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Android中播放声音
阅读量:4457 次
发布时间:2019-06-08

本文共 3791 字,大约阅读时间需要 12 分钟。

在中,有两种播放声音的方式,一种是通过MediaPlayer,另外一种是通过SoundPool。前者主要用于播放长时间的音乐,而后者用于播放小段小段的音效,像按键音这种,其优点是资源占用了小,同时能够载入多个声音片段,再根据需要选择播放。下面分别介绍这两种方式:

1、MediaPlayer

MediaPlayer有两种创建方式,方式一:

 

1
MediaPlayer mp =
new
MediaPlayer()

通过这种方式创建MediaPlayer对象,必须在创建对象之后使用下面的语句:

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mp.setDataSource(
"filePath"
);
mp.prepare();

然后就是调用start()方法。注意使用这种方法设置播放的音乐的时候需要使用的是路径,这样对于一般的应用使用起来就不是很方便,不能直接打包到apk中。

方式二:

1
mp = MediaPlayer.create(
this
, R.raw.music);

通过这种方式创建MediaPlayer对象,就不需要setDataSource()和prepare()了,直接start()就好了。

 

当需要停止播放音乐的时候,使用下面的方式:

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if
(mp.isPlaying()){
    
mp.stop();
}
mp.reset();

需要注意的是,在stop之前一定要确认mp正在播放,因为如果已经停止播放了,再次stop会引发错误的,原因就是MediaPlayer有一个严格的生命周期,在错误的时期调用错误的方法,是一定会报错的。

 

2、SoundPool

SoundPool在播放音效的时候特别的好用,为什么呢?因为它可以一次load较多的声音片段。下面首先介绍其基本的使用方法:

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//创建
SoundPool sp =
new
SoundPool(
10
, StreamType.MUSIC,
5
);
//载入
soundPoolMap =
new
HashMap<integer, integer=
""
>();
soundPoolMap.put(
0
, soundPool.load(context, R.raw.sound1,
1
));
//播放
soundPool.play(soundPoolMap.get(
0
),
1
,
1
,
0
,
0
,
1
);</integer,>

各个函数中参数的具体意义不是重点,这里就不做介绍了,各位自己去查一下。我想要说的是,如果各位在主线程中直接这么做,很可能会报错(Sample X Not Ready),这是为什么呢?

 

原来,SoundPool.load()这个函数是立即返回的,也就是说,不管载入好了没有,这个函数都会返回,但是实际上非常有可能声音尚未载入结束,那应该怎么做呢?实际上,系统在load完成之后,会发送广播,这时候才能播放。又因为这是一个费时的操作,所以最好新建一个线程来实现。下面是我的实现方案:

 

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Handler handler;
static
SoundPool soundPool;
static
HashMap<integer, integer=
""
> soundPoolMap;
String TAG =
"wtianok"
;
 
@Override
protected
void
onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    
super
.onCreate(savedInstanceState);
    
setContentView(R.layout.activity_main);
 
    
if
(savedInstanceState ==
null
) {
        
getSupportFragmentManager().beginTransaction()
                
.add(R.id.container,
new
PlaceholderFragment()).commit();
    
}
 
    
soundPool =
new
SoundPool(
10
, AudioManager.STREAM_MUSIC,
5
);
    
soundPoolMap =
new
HashMap<integer, integer=
""
>();
 
    
// 载入soundPool
    
new
LoadSoundPoolThread().run(
this
);
 
    
handler =
new
Handler() {
        
public
void
handleMessage(android.os.Message msg) {
            
if
(msg.what == MessageType.SOUND_POOL_READY.ordinal()) {
                
Log.d(TAG,
"finish load message received"
);
                
//do somethind
            
}
        
}
    
}
}
 
private
class
LoadSoundPoolThread
extends
Thread {
    
public
void
run(Context context) {
        
Log.d(TAG,
"start to load soundpool"
);
        
soundPool.setOnLoadCompleteListener(
new
MyOnLoadCompleteListener());
        
soundPool.load(context, R.raw.sound1,
1
);
        
soundPool.load(context, R.raw.sound2,
1
);
        
soundPool.load(context, R.raw.sound3,
1
);
        
soundPool.load(context, R.raw.sound4,
1
);
        
soundPool.load(context, R.raw.sound5,
1
);
        
soundPool.load(context, R.raw.sound6,
1
);
        
soundPool.load(context, R.raw.sound7,
1
);
    
}
 
    
private
class
MyOnLoadCompleteListener
implements
            
OnLoadCompleteListener {
        
int
count =
1
;
 
        
@Override
        
public
void
onLoadComplete(SoundPool soundPool,
int
sampleId,
                
int
status) {
//注意这里的形参
            
Log.d(TAG,
"load "
+ count +
" sound"
);
            
soundPoolMap.put(count, sampleId);
            
if
(count ==
7
) {
                
Log.d(TAG,
"finish load soundpool"
);
                
MainActivity.soundPool = soundPool;
                
sendMsg(MessageType.SOUND_POOL_READY);
                
count =
1
;
            
}
            
count++;
        
}
    
}
}
 
private
void
sendMsg(MessageType micTestStartRecord) {
    
Message message = Message.obtain();
    
message.what = micTestStartRecord.ordinal();
    
handler.sendMessage(message);
}</integer,></integer,>

需要注意的是,在完成载入之后,我使用了下面这一句:

1
MainActivity.soundPool = soundPool;

如果不加这一句,我在主线程中play的时候,依然会报Sample X Not Ready错误,而如果在收到广播之后调用play是没有问题的。仔细看,发现在接收广播的onLoadComplete()函数中,实际上调用的是函数的局部参数soundPool,而不是全局的soundPool,但是从代码来看,load的时候调用的确实全局的soundPool,那为什么用全局的soundPool就不能播放呢?我到现在还是没有想通,但是项目还是要继续,只好加了上面那一句,将全局的soundPool重新赋值,事实证明,这样做可以。

 

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转载于:https://www.cnblogs.com/rabbit-bunny/p/4203600.html

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